Arknights nouveau joueur liste de niveau

Arknights Operator Tier List

GamePress

Article par NorseFTXDaniel O’Brien

Introduction

  • Les tier lists pour Arknights sont difficiles à créer, car de nombreux opérateurs ont des situations très spécifiques dans lesquelles ils excellent à un tel point qu’ils seraient un choix incroyable pour une certaine carte, mais sans valeur dans un autre. Aucune Tier List ne peut comparer parfaitement tous les opérateurs dans toutes les situations : les Tier Lists ne remplacent pas la connaissance du jeu !  Cela étant dit, il y a de mauvais opérateurs et des opérateurs exceptionnels, et certains opérateurs sont meilleurs que d’autres et faciliteront la réussite des joueurs. 
  • Cette liste de niveaux compare les unités à leur développement complet possible avec le contenu de fin de jeu à l’esprit.  L’évaluation et le classement sont basés sur la force/le potentiel de l’opérateur à avoir un impact global significatif sur le jeu, à travers tous les différents modes et contenus, et sont basés sur des données, des preuves empiriques et des opinions.
  • Les nouveaux joueurs ne doivent PAS utiliser cette liste pour la priorité de développement de l’opérateur pour le début et le milieu de jeu . Au lieu de cela, les nouveaux joueurs à la recherche d’une aide prioritaire pour le développement en début de partie devraient utiliser la [Liste des niveaux de nouveaux joueurs] à la place. Certains opérateurs de rareté supérieure (en particulier les 5 étoiles) ne valent pas leurs coûts de développement E2 ou de maîtrise pour la plupart des joueurs, car ils deviennent obsolètes lorsque de meilleures 6 étoiles sont obtenues.  Les opérateurs de rareté inférieure ont des coûts de développement moins élevés et peuvent donc être plus efficaces à développer pour le début du jeu, même si les opérateurs de rareté supérieure ont un potentiel de développement complet plus élevé.
  • Pour faciliter l’utilisation et la compréhensivité, les opérateurs sont regroupés par leurs archétypes de classe .  Des filtres sont fournis pour permettre une sélection facile des classes et des archétypes souhaités.   Des filtres avancés sont fournis pour comparer plus facilement les opérateurs en fonction de l’utilitaire qu’ils fournissent. Pour plus d’informations sur les classes et les archétypes, consultez le guide ici :
  • Avec suffisamment de compétences, n’importe quel opérateur peut contribuer à une escouade pour terminer le contenu « normal » donnant des récompenses. les joueurs n’ont donc pas à avoir peur de développer des opérateurs qu’ils veulent utiliser, même s’ils ne sont pas très bien classés pour la méta.
  • Cette Tier List n’est pas rédigée par une seule personne . Au lieu de cela, il s’agit d’un effort combiné de plusieurs collaborateurs de GP, dont la plupart sont des joueurs de fin de partie avec des rosters largement développés qui rédiger des guides pour le site Web, tels que des avis d’opérateurs ou des documents de devoirs de contrat de contingence.   Il existe un canal sur le Discord GamePress où les joueurs peuvent partager leur voix. Les Tier Lists sont basées sur des données, des preuves empiriques et des opinions .  Les opinions sont subjectives.  N’hésitez pas à partager le vôtre.
  • Les mises à jour de la liste des niveaux se font lentement et progressivement , et uniquement lorsque de nouveaux opérateurs sont ajoutés à la liste globale.  En général, nous n’examinons et n’évaluons que quelques archétypes/opérateurs à la fois.  Nous le faisons parce que recueillir/discuter des opinions de plusieurs contributeurs peut prendre beaucoup de temps, et les discussions ne sont souvent pas aussi claires que « il suffit de déplacer X d’un niveau vers le haut ou vers le bas ».  Essayer de tout réévaluer dans la liste des niveaux à chaque mise à jour n’est tout simplement ni faisable ni productif.  Il y aura toujours des mises à jour et des changements à mesure que nous y arriverons et que le jeu évoluera.

Légende

: Ces opérateurs peuvent être de bons investissements en début de partie pour les joueurs qui n’ont pas leurs meilleurs remplaçants de fin de partie. N’oubliez pas que les opérateurs de faible rareté sont parfois plus forts que les opérateurs de rareté supérieure lorsqu’ils sont tous deux à des niveaux de développement égaux.
Les bordures bleues représentent des opérateurs particulièrement intéressants pour la promotion en Elite 2 (E2). Pour plus de détails sur pourquoi et sur ce qu’il faut promouvoir en premier, consultez le Guide des priorités d’Elite 2 !

oui! : J’ai besoin de vous MAINTENANT - Avec ces opérateurs, vous sentirez immédiatement la différence de leurs gains en E2. De nouvelles portes de pouvoir s’ouvriront, le soleil se lèvera radieux et vous tomberez plus profondément amoureux. Ces opérateurs ont tendance à être le meilleur « retour sur investissement » immédiat du matériel de promotion.
Maîtrise : Maîtres de spécialisation - Ce sont des opérateurs qui voient leurs gains les plus notables en augmentant la maîtrise (spécialisation) de leurs compétences. Étant donné que ce processus est assez coûteux en soi, des investissements supplémentaires sont nécessaires pour faire ressortir le meilleur de ces opérateurs. Pour en savoir plus sur les spécialisations/maîtrises de compétence sur lesquelles se concentrer , consultez le Guide des priorités d’Elite 2.
STATS : Battez-les avec le stat stick - Ce sont les opérateurs que vous promouvez principalement pour les statistiques qu’ils peuvent gagner aux niveaux supérieurs activés par E2. Ces opérateurs font généralement bien leur travail chez E1. La promotion les rend meilleurs, bien sûr, mais n’est pas essentielle à leurs performances.
Spécialité : Parce que la niche est agréable - Ce sont des opérateurs qui fournir une utilité de niche, avoir des rôles uniques ou être couramment utilisés dans certaines stratégies ou situations spécifiques de fin de jeu.
Cliquez sur la case bleue « ? » dans le coin inférieur droit pour voir un résumé de l’évaluation et un aperçu/une analyse de l’opérateur.
Les opérateurs avec une étoile rouge dans le coin inférieur droit sont des opérateurs LIMITÉS (disponibles uniquement pendant certaines bannières/campagnes).
Tier Meaning
EX L’élite véritable. Le meilleur des meilleurs.
S Un opérateur très efficace dans son rôle, l’un des meilleurs disponibles.
Un opérateur extrêmement compétent dans son rôle.
B L’opérateur est très bon dans son rôle et peut s’acquitter des tâches de son rôle avec compétence.
C Un opérateur suffisant pour remplir son rôle, même si ce n’est pas toujours la meilleure option.
D Si d’autres options ne sont pas disponibles, elles satisferont généralement le besoin d’un créneau.

Derniers ajouts/modifications

13/01/2023 : Ajout du rang EX. Nous avons senti que nous avions besoin d’un niveau supplémentaire pour différencier le niveau de puissance, en particulier parmi les 6 étoiles.  On a l’impression qu’il y a un petit groupe d’opérateurs qui sont clairement un cran au-dessus de tous les autres, et qui représentent un niveau de premier plan que notre échelle actuelle n’était pas en mesure de représenter.  Et il y en a d’autres à l’horizon.  Cela donne également nous avons plus de place pour différencier les opérateurs dans la gamme A+ à S+. Nous n’avons jamais été fans de l’ajout de rangs supérieurs, et nous avons longtemps résisté à la tentation de le faire.  Nous pensons que l’ajout de trop de S++...+++... Le classement par type a tendance à être un moyen paresseux d’éviter les questions de classement difficiles et peut rapidement devenir insignifiant.  Cependant, bien que le jeu ait fait du bon travail pour l’éviter jusqu’à présent, la powercreep est réelle, et CN a vu un afflux d’unités qui repoussent vraiment le plafond de puissance, donc nous avons pensé que le moment était venu de mordre la balle et de mettre en œuvre un mal nécessaire.

28/12/2021 : Ajout de filtres avancés !

20/12/21 : Introduction et mise à jour de la philosophie des archétypes

Lorsque cette liste de niveaux a été créée pour la première fois en 2019, elle donnait la priorité aux comparaisons au sein des archétypes.  Cela avait plus de sens à l’époque, car il y avait moins d’opérateurs dans le jeu qui avaient tendance à avoir des capacités/rôles cohérents au sein de l’archétype, et le seul contenu qui existait était des étapes normales de l’histoire et des événements (par exemple, le contrat de contingence n’existait pas).  Avec l’ajout de plus en plus d’opérateurs avec des capacités et des rôles qui se chevauchaient avec les opérateurs d’autres archétypes, et avec plus de types de contenu qui exigeaient plus des opérateurs, la comparaison des opérateurs uniquement au sein de l’archétype avait de moins en moins de valeur.

En juin 2021, nous avons commencé à mettre à jour les classements pour cesser de comparer les opérateurs uniquement au sein d’Archetype, et pour tenter de créer des classements qui s’appliquaient à l’ensemble de tous les opérateurs.  Nous pensons que nous avons progressé au point où nous pouvons maintenant éliminer les mises en garde de la hiérarchisation des archétypes.  Gardez à l’esprit que la tenue à jour de la liste des niveaux est une activité constante qui continuera à se faire au fil du temps.

Résumé de la philosophie mise à jour :

  • Cette liste de niveaux organise les opérateurs par archétypes de classe afin de faciliter la recherche, le filtrage, la compréhension et la comparaison de la liste.  Cela ne signifie pas que les comparaisons ne se font qu’au sein des archétypes.  L’évaluation et le classement sont basés sur la force/le potentiel de l’opérateur à avoir un impact global significatif sur le jeu.   Ainsi, nous considérons et comparons les opérateurs qui fournissent des rôles/fonctions similaires même s’ils ne partagent pas le même archétype, et essayons d’attribuer des classements appropriés à la comparaison par rapport aux opérateurs de TOUS les archétypes.
  • Des filtres avancés sont fournis pour comparer plus facilement les opérateurs qui fournissent une utilité ou une fonction spécifique similaire.

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La section Introduction a été mise à jour.

Dernière

mise à jour : 05/04/2024 : Zwillingstürme im Herbst

  • Virtuosa - Virtuosa est relativement unique parmi les meilleures unités méta. Les dégâts élémentaires alliés sont une nouvelle mécanique, et Virtuosa est extrêmement efficace dans ce domaine. Une grande partie de sa puissance provient du fait que son application et ses dégâts contournent les RES ennemis, ce qui en fait effectivement des dégâts bruts dans la plupart des situations. Elle est extrêmement efficace contre les vagues et les élites/boss solitaires. Cependant, son DPS total est limité par l’effet de Nécrose lui-même, qui limite sa puissance par rapport aux autres unités méta DPS.
  • Viviana - Viviana n’est pas une mauvaise unité. Elle a des DPS solides sur un corps raisonnablement volumineux. Cependant, un manque de déchiquetage RES, un temps de remontage et un kit incongru la retiennent. Avec la puissance croissante du haut du jeu, ce que Viviana apporte n’est tout simplement pas spécial et elle est reléguée au milieu des options de la liste avec extrêmement peu de rôles spéciaux ou uniques à remplir.
  • Bassline - Bassline, comme Nearl avant lui, s’intègre quelque peu maladroitement dans la méta grâce à une progression inhabituelle au fil des raretés. Il est meilleur que Gummy, mais seulement nominalement, il a donc du mal à justifier les coûts de promotion dans l’ombre de très méta 6★. La plupart des joueurs ne trouveront probablement pas de valeur à le promouvoir, mais il reste une unité solide et devrait être particulièrement précieux dans une variété d’équipes de niche.
  • Lessing - Lessing est un autre grand raté des 6★s. Quel est même l’intérêt d’en faire des 6★s’ils vont être aussi mauvais ? Lessing a de mauvais dégâts, un mauvais rôle d’équipe et un un créneau qui n’a tout simplement pas d’importance. Cependant, au moins, il a un créneau avec sa pause de contrôle, ce qui est plus que ce que Vigil peut dire.
  • Câpre - Si vous privilégiez les approches hors méta, alors le câpre est une unité attrayante. Bien sûr, en tant que 4★ DPS, Caper n’a pas sa place dans la vraie discussion méta. Cependant, en dehors de cela, elle est assez unique pour sa rareté avec de bons DPS et DPH, une portée flexible, une réserve de HP étrangement élevée et un gimmick qui peut atténuer les debuffs ASPD. Pour la plupart des joueurs, Caper n’est pas suffisant pour justifier les certifications rouges. Comme nous l’avons dit, elle n’est pas une unité de fin de partie. Mais si vous aimez regarder au-delà de la méta, alors Caper peut être un bon ajout peu coûteux à votre liste.
  • Diamante - Diamante souffre du même problème de « valeur de remplacement » que la plupart des tampons. Il dépend d’un ritualiste pour permettre ses dégâts supplémentaires, alors pourquoi le mettre en premier lieu plutôt que quelqu’un qui fait simplement un meilleur DPS en premier lieu ? Diamante est une unité expérimentale, et raisonnablement intéressante. Cependant, il n’est finalement pas très bon en dehors de quelques nettoyages de niche, et est très cher en plus.
  • U-Official - U-Official est une unité de blague et ne devrait jamais être considérée pour une utilisation sérieuse. Son étourdissement est principalement un auto-sabotage sur un cycle extrêmement long. En de très rares occasions, elle pourrait être utilisée comme un « flash bang » d’emplacement sans déploiement ou comme un cycle à faible coût dans SSS, mais dans 99,9% du jeu, elle a une valeur négative et ne devrait pas être sérieusement considérée.

Liste des niveaux

Filtrer Tier

EX

S+

S

S-

A+

A

A-

B+ B

B-

C+

C

C-

D+

D

D-

E+

E

E-

X

Filtre Rareté

Filtre par classe ou archétype

Filtres avancés

Statut

Silence

Lent

Étourdissement

Lien

Supprimer Furtivité

Statut Résistance Buff

Sommeil

Provocation

Invisible

Lent - Lent

- Déplacement Vitesse

Camouflage

Chargé

Froid

Congelé

Lévitation

Récupération élémentaire

Buff

DEF

Support HP Support

RES

Support ASPD

Support ATK

DP Coût Down Support

Allié SP Gen

Arts Dmg Éliminé

Phys Dmg Éliminé

Allié Arts Esquive

Allié Phys Esquive

Abri Vigueur

Bouclier

Barrière

ténacité

Vol

Statut Immunité

Debuff

DEF Debuff

Arts Dmg Taken Up

RES Debuff

Phys Dmg Taken Up

ATK Debuff

ASPD Debuff

Fragile Grièvement Wounded

tison

Nécrose

en apesanteur

Tremblement Brûlure

Fonction

Allié Soin (pas Médical)

Arts Capacité (Phys Attaquant)

Dégâts bruts

Soin global

DEF Ignorer

Self SP Gen

Shift (pas Pull/Pusher)

Auto-guérison

Bloquer Compte à rebours Priorité Pas

le tireur

d’élite a un effet dans l’escouade

Régénération de PV

Allié Aggro Down

Munitions

Allié Nombre de blocs

Overdrive

Autre

événement Bien-être

a Invocation

a Modifier

Stratégies intégrées

Libre de l’histoire Limité

IS Capacité

Cible
1 3 AoE Multi (Block #)
Type de dégâts
Arts Dégâts Soins Dégâts physiques

Caster AoE / Splash Caster

S-

Résumé de l’explication

<span style="color :green ; "> + Talent 2 : Réduit inconditionnellement la vitesse de déplacement des ennemis à portée d’attaque.<br> + Utilitaire de contrôle des foules très puissant et fiable. Avec un module SPC-Y entièrement nivelé, son S3 réduit la vitesse de déplacement des ennemis à portée de 90% (et 99% avec Potentiel 5).<br> + Talent 1 : Lorsqu’il est déployé, le gain de SP de tous les lanceurs de sorts alliés augmente (ne se cumule pas avec des effets similaires).<br> + S3 : Décrochage puissant dans une large gamme qui est utile même dans les scénarios de fin de partie. <br></span> = Bien que les dégâts de ses compétences soient élevés lorsqu’elle est active, elle joue plus un rôle de contrôle de foule que DPS.<br> <span style="color :red ; "> - S2 et S3 : Longs temps de recharge des compétences avec de faibles temps de fonctionnement (quelque peu atténués par son talent de gain de SP), avec des DPS dérisoires pendant les temps d’arrêt.<br> - Coûteux à déployer (son module atténue un peu cela).<br> - Module : atténue ses faiblesses et active son utilité S3, mais c’est un investissement coûteux pour ce qui est finalement une unité de soutien.<br> </span>

Vue d’ensemble

<p><span><span><span><span><em><span>"Docteur, vous n’avez pas besoin de vous soucier de savoir comment avoir un bonne relation avec moi. Pour moi, les amis, la famille et l’amour... Je n’ai rien contre eux, mais je n’en ai pas besoin non plus. Hé, ce n’est pas comme si ça allait t’empêcher d’essayer, non ? Eh bien, ça ne me dérange pas vraiment, alors donnez votre meilleur coup ~"</span></em></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>On ne sait pas grand-chose de Mostima. Elle garde un sourire sur son visage et une distance à une longueur de bras entre elle et le reste du monde. Agréable mais sans émotion, Mostima ne semble pas avoir d’objection à agir en tant que lanceur de sorts de zone 6★ <fort></fort> pour l’île de Rhodes, celui qui manie également des aspects de <fort>soutien </fort>et <fort>contrôle des foules</fort>.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Mostima manipule le temps pour abattre ses ennemis tout en accélérant la génération SP de ses alliés lanceurs de sorts. Son premier talent, </span></span></span></span></span></span><strong><span><span><span><span><span><span>Skill Aura - Caste</span></span></span></span></span></span></strong><span><span><span> <span><span><span><strong>r</strong> permet la récupération du SP, tandis que son second talent, </span></span></span></span></span></span><strong><span><span><span><span><span><span> La dilatation </span></span></span></span></span></span></strong><span><span><span><span><span><span> (obtenue lors de la promotion à E2) effectue le ralentissement. Il faut en effet un ennemi spécial pour passer Mostima pendant que ses compétences sont actives.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Cela étant dit, il y a beaucoup de temps où les compétences de Mostima ne seront pas actives, car elles ont des coûts de SP très élevés (en particulier sa compétence 3 !) et aucune compétence n’est active très longtemps (en particulier sa compétence 2), ce qui signifie qu’aucune des deux n’a un temps de disponibilité très élevé. De plus, Mostima souffre des inconvénients habituels des lanceurs de sorts de zone, notamment un coût de DP élevé et un ASPD lent. </span></span></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span>L’utilité de ses talents est utile même lorsque ses compétences sont en temps de recharge, mais ils n’ont pas assez d’impact pour compenser sa faiblesse relative pendant ses temps morts.</span></span></span> </span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Le module de Mostima <strong>SPC-Y -</strong> <strong>Home de 'Black Lock' et 'White Key'</strong> est le cœur de son efficacité et débloque un niveau supérieur de convivialité. </span></span></span></span></span>Non seulement cela réduit considérablement son coût en DP</span><span>, mais cela donne également un énorme coup de pouce à son deuxième talent qui se ressent vraiment avec sa compétence </span><span>3</span><span>.<span><span><span><span><span> Comme son module entièrement nivelé double carrément le ralentissement de son deuxième talent, qui est ensuite triplé par sa compétence 3, cela donne à Mostima la capacité d’arrêter pratiquement n’importe quel ennemi sur son élan avec un débuff MSPD de 90% (</span></span><em><span>et 99 % avec un potentiel de 5 </span></em></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span>). La capacité de sa compétence 3 à bloquer n’importe quel ennemi est utile même dans les scénarios les plus difficiles, car sa capacité à coller des ennemis dangereux en place est pratique pour faire gagner un temps précieux à ses coéquipiers pour les DPS.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Pourtant, en nivelant complètement un 6</span></span></span></span></span></span>★<span><span><span><span><span><span> Le module est un investissement massif, et Mostima ne remplit toujours qu’un rôle de soutien après. Dans un jeu où le DPS est de la plus haute importance, verser des ressources sur Mostima est beaucoup demander, en particulier pour les nouveaux rosters. Bien que son utilité de décrochage soit assez forte, elle a toujours des dégâts assez ternes. La plupart des médecins seraient mieux servis en investissant en elle plus tard dans la progression de leur effectif, en donnant la priorité aux unités DPS de base en premier.</span></span></span></span></span></span></p>

A+

Explication

Résumé

<span style="couleur :vert ; "Talent >+ : Augmente son ATQ à chaque ennemi qu’elle tue jusqu’à un maximum et invoque un peu d’instinct. lors de la première attaque après le déploiement.<br> + Little Instincts offrent un excellent contrôle des foules car ils ont chacun 2 blocages, environ 2k santé et durent 25s<br> + ATK comparativement très élevée pour un lanceur de <br> + S2 : Cela inflige de bons dégâts et frappe tous les ennemis dans sa portée d’attaque étendue. Si vous ne vous souciez pas des petits instincts, cette compétence peut fournir de meilleurs dégâts et peut aider à accumuler son talent lors de la lutte contre de grandes vagues d’ennemis<br> + S3 : Cette compétence vous permet d’invoquer un nouveau petit instinct à chaque nouvelle attaque et avec son énorme portée d’attaque, vous pouvez créer de nombreuses invocations constamment actualisées pour bloquer les ennemis pendant toute la durée. Excellent contrôle des foules avec des dégâts décents pour jusqu’à 60s de distractions ennemies.<br></span> <span style="color :red ; ">-- Long cooldowns<br></span>

Vue d’ensemble

<p><span><span><span><span><em><span>"Je te l’ai dit, je ne sortirai jamais, alors économise ton souffle et arrête d’essayer de m’inviter à des sorties. Je ne me soucie plus du monde extérieur. Est-ce que je déteste ça ? J’adore ça, évidemment. Les beautés de la nature, les paysages naturels, les commerçants et les commerçants de tous âges. Il y a tellement de choses que vous ne pouvez pas tout peindre ou tout voir. Et vous ne pouvez ni le surmonter ni vous en détacher. J’en ai déjà beaucoup savouré. </span></em></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Dusk a dessiné une porte sur le côté d’un couloir de Rhodes Island, y est entré, et n’est pas sorti depuis. Les RH de l’île de Rhodes sont plus qu’un peu préoccupées par le fait d’avoir un hikikomori de mauvaise humeur assis dans une pièce magique au cœur de l’île de Rhodes, d’autant plus qu’elle perd parfois d’autres Opérateurs dans les paysages qu’elle peint (<a href="https://gamepress.gg/arknights/operator/saga"">Saga</a> a erré sur l’un de ces tableaux pendant dix ans). Cependant, Dusk est <a href="https://gamepress. Elle obtient donc un pass.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Dusk La capacité la plus notable vient de son talent E2, </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Finishing Touch</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span>, qui provoque la première attaque de Crépuscule après avoir été déployé pour invoquer un serviteur « Freeling » à l’emplacement de l’attaque. Freelings sont&nbsp ; unités de mêlée avec Block-2 qui existent&nbsp ; pendant 25 secondes avant de disparaître. Il est assez copieux et peut encaisser quelques coups, et il contribue également au premier talent de Dusk : </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Sublimity</span></span></strong></span></span></span><span> <span><span><span><span><span>, qui augmente l’ATQ de Dusk chaque fois qu’elle ou un Freeling tue un ennemi (jusqu’à un plafond). En tant que lanceur de sorts de zone, le crépuscule est destiné à éliminer des vagues d’ennemis faibles ; ce faisant, le </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Sublimity</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> ATK buff, lui donnant plus de punch plus tard lorsque des boss ou des cibles d’élite font une apparition.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Pour alimenter davantage son attaque, Le crépuscule a des compétences très puissantes. Son </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Flowing Ink</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> S2 augmente son ATQ, son ASPD et sa portée d’attaque tout en lui faisant attaquer </span></span></span></span></span></span><span><span> <span><span><em><span>all</span></em></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span> lui accordant des dégâts supplémentaires lorsqu’elle touche des ennemis ayant moins de la moitié de ses points de vie. </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Encre coulante</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> est comme <a href="https://gamepress.gg/arknights/operator/gitano">Gitano’s</a> S2 sous stéroïdes : il est rapide à charger, détruit absolument des groupes d’ennemis (construisant rapidement </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Sublimity</span></span> </strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span>), et contrairement au S2 de Gitano, il n’étourdit pas Dusk à la fin de sa durée ! La seule chose </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Flowing Ink</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span>< span> ne peut pas faire est d’invoquer plus de Freelings. À faire regardez le S3 de Dusk, </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Image plutôt que Form</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span>< span><span>, une compétence qui donne à Crépuscule une augmentation encore plus importante de l’ATQ et de la portée (au prix d’attaques plus lentes) et, surtout, invoque un Freeling. </span></span></span></span></span></span><span><span><span><span><em><span>chaque fois que Dusk attaque</span></em></span></span></span></span><span><span><><span><span><span>. </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Image sur Form</span></span></strong></span></span></span/span><><span><span><span><span><span> modifie également la priorité de ciblage de Crépuscule pour qu’elle donne la priorité à l’attaque des ennemis non bloqués, embouteilleant tous les ennemis entrants avec des Freelings pendant la durée de la compétence.</span></span></span></span></span></span></p> <p dir="ltr"><span><span><span><span><span><span>Malheureusement, Le crépuscule souffre toujours des inconvénients des lanceurs de zone avec son coût DP élevé, son ASPD lent et son rôle quelque peu niche. Pour être juste, le kit de Dusk contrecarre ces faiblesses dans une certaine mesure. attaquent beaucoup plus vite que le crépuscule, </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Encre coulante</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> buffs son ASPD, et </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Sublimity</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> augmente son potentiel de commandement, et invoquer des bloqueurs jetables est un tour de passe-passe. Mais il est difficile de compter sur Freelings pour infliger des dégâts ou bloquer lorsque </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Image sur Form</span></span></strong></span></span></span/span><><span><span><span><span><span> a un coût SP si élevé, et même avec </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Sublimity</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><><span><span> Dusk n’est pas idéal pour abattre des cibles ennemies costaudes. Sur les cartes où vous devez tuer de grandes vagues d’ennemis, Dusk peut gérer les hordes sans transpirer tout en apportant un éclat respectable au combat contre le boss. Lorsque les ennemis se concentrent sur la qualité plutôt que sur la quantité, Cependant, il serait peut-être préférable de la laisser poursuivre ses propres passe-temps dans sa mystérieuse chambre peinte à la place. </span></span></span></span></span></span></p>

A

Explication

Résumé

<span style="color :green ; ">+ Archétype : Attaque Splash aux ennemis proches<br> + Talent : Pour chaque ennemi à portée d’attaque, gagne de l’ATQ (cumulable jusqu’à une certaine limite)<br> + S2 : Réduire la RES est très utile dans certains combats difficiles, et peu d’unités peuvent le faire. Bonne durée de debuff. Peut toucher les ennemis en dehors de la portée des lanceurs de sorts AOE normaux<br></span> = Sa force maintient le debuff RES sur plusieurs cibles <br> <span style="color :red ; ">- D’autres opérateurs moins coûteux à déployer peuvent fournir une réduction plus importante des énergies renouvelables.</span>

Vue d’ensemble

<p><em>"Docteur, mon pote, Rhodes Island n’a pas de code vestimentaire obligatoire, donc il n’est pas nécessaire que vous portiez les mêmes vieux haillons tout le temps. Regardez ce que je porte, ce magasin a des trucs de bon goût, alors que diriez-vous de vous aider à choisir un nouveau look ? </em></p> <p><span><span><span><span><span><span>Dans son travail de messager de catastrophe, Leonhardt passe la plupart de son temps à explorer les cavernes et les anciennes mines où des catastrophes se sont produites. Au cours de ses voyages, il utilise ses arts Originium pour combattre les bêtes sauvages, pour briser les gros rochers qui lui bloquent le chemin et... pour garder sa garde-robe de designer propre et sans poussière. Curieusement, ces trois capacités lui sont également utiles sur le champ de bataille, ce qui explique peut-être pourquoi il est actif à Rhodes Island en tant que </span></span></span><strong><span><span>5</span></span></strong></span></span></span><★ a href="https://gamepress.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span>< span><span><span><span>La clé des arts originaux de Leonhardt est de faire exploser les choses de manière à ce que les éclats d’obus atteignent ses autres cibles. En tant que tel, son talent </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Lethal Fragmentation</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span> < > – augmente son ATQ au fur et à mesure que les ennemis se trouvent à sa portée d’attaque. Il applique ce principe encore plus directement avec son S2, </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Deconstruct&nbsp ; et Detonate</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span>. Cette compétence, qui peut stocker plusieurs charges, permet à sa prochaine attaque de toucher tous les ennemis dans une portée d’attaque accrue pour des dégâts accrus. Il applique également un debuff RES à tous les ennemis touchés, les rendant vulnérables à ses attaques ultérieures ou à celles de ses alliés Arts-DPS.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Quand il s’agit de détruire des essaims ennemis, Leonhardt est l’un des meilleurs : son talent brille dans ces situations, et la portée d’attaque et le ciblage accrus de son S2 La zone lui permet d’accumuler les éliminations à une vitesse record. Malheureusement, les lanceurs de zone sont connus pour leur coût élevé en DP (ce qui limite leur capacité de déploiement) et leur vitesse d’attaque lente (ce qui limite leur DPS), et Leonhardt n’est pas différent. Lorsqu’il s’agit d’endommager une seule cible, Leonhardt ne contribue pas beaucoup.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Cependant, Les lanceurs de zone essaient généralement de compenser leur faible DPS par une utilité supplémentaire, et le debuff RES de Leonhardt en est un bon exemple. Le DPS à cible unique de Leonhardt n’est pas comparable au DPS des autres opérateurs de dégâts des Arts, alors laissez-le se concentrer sur l’élimination des essaims, puis utilisez le débuff RES qu’il laisse derrière lui pour augmenter les dégâts du reste de votre équipe ! Si vous aimez aligner de nombreux opérateurs basés sur les arts, alors ce Cautus soucieux de la mode pourrait être le lanceur parfait pour vos besoins en matière de zone d’effet.</span></span></span></span></span></span></p>

B+

Explication Résumé

<span style="color :green ; ">+ S2 : Dégâts décents sur un cycle raisonnable.<br> + La colonne/rangée où tombent ses glaçons se répète selon un schéma prévisible de gauche, droite, centre, répétition. En plus de la zone d’éclaboussure, elle peut effectivement geler les ennemis à un degré raisonnable.<br></span> <span style="color :red ; ">- Dans la colonne/rangée, les glaçons sont toujours RNG, ce qui entraîne des ratés frustrants.<br> - Le temps de disponibilité relativement faible de Freeze grâce aux colonnes cycliques et au RNG signifie qu’elle ne bénéficie pas beaucoup de sa propre réduction RES (via Freeze).<br> - S1 : Une compétence générique jetable qui supprime tous les avantages que son kit pourrait autrement obtenir bring.<br></span>

Vue d’ensemble

<p dir="ltr"><strong>Credits :&nbsp ; </fort> Jetroyz, Setsura</p> <p>"Elle est née sous l’arbre froid santalla de la tribu, ce qui est devenu son nom, son nom de code et une partie de sa vie. Un exilé revient dans la tribu pour récupérer le droit d’utiliser le nom. Elle fera de son mieux pour servir son nouveau chef."</p> <p>------------------------------------------------</p> <p>Je vous conseille de faire confiance à vos yeux et de contrôler votre langue.</p> <p>Je sais que vous êtes dans les ressources humaines et que vous avez besoin d’informations plus nombreuses et complètes, ce qui est une exigence professionnelle.</p> <p>Mais même si vous savez quelque chose sur le candidat, ne le révélez que si nécessaire.</p> <p>Prenons l’exemple de Mlle Santalla.</p> <p>Avec sa tenue actuelle et sa façon de En parlant, la première impression serait qu’elle est une beauté urbaine dans la société moderne.</p> <p>Mais en fait, elle est une chamane des Samis et une exilée de la tribu.</p> <p>Quand elle est arrivée pour la première fois sur l’île de Rhodes, elle portait des vêtements traditionnels samis et parlait avec un fort accent sami.</p> <p>Tant que vous n’êtes pas un Ursusian, elle ne se soucie pas trop de votre arrogance et de vos préjugés.</p> <p>Alors, ensuite, ma question est -</p> <p>Si c’est la première visite de Mlle Santalla sur l’île de Rhodes, comment allez-vous utiliser ces informations connues pour recevoir et organiser pour que l’autre partie passe par les procédures pertinentes ?</p> <p>... </p> <p>Très bien, vos réponses reflètent pleinement votre dépendance excessive à l’information.</p> <p>Vous ne connaissez ni les devoirs d’un « chaman », ni le sens d'« être exilé ».</p> <p>Projeter l’établi Les stéréotypes vis-à-vis de l’autre partie entraîneront certainement des écarts dans votre jugement.</p> <p>L’information est importante, mais la communication et la compréhension sont plus importantes que le sont</p> <p>C’est ce que nous faisons, et c’est ce que nous sommes pour Rhodes Island.</p> <p>———————————————</p> <p><strong>Illustrator : </fort> Studio Montagne</p> <p><strong>CV :</strong>&nbsp ; <a href="https://myanimelist.net/people/31385/Arisa_Shida">Arisa Shida</a></p> <h3>Talents et Compétences</h3> <p dir="ltr"><strong>Rarity :</strong>&nbsp ; 5★</p> <p dir="ltr"><strong>Archetype</strong> :&nbsp ; <a href="https://gamepress.gg/arknights/tools/interactive-operator-list#tags=AoE-/-Splash-Caster##null##cn##stats">Lanceur [AoE&nbsp ;/ Splash]</a></p> <p><strong>Trait de caractère :&nbsp ; </strong>Deals&nbsp ; Dégâts AOE Arts </p> <p><strong>Talent 1 :</strong>&nbsp ; Après avoir été déployé pendant une certaine durée, augmente l’ATQ et gagne [Résistance aux statuts]</p> <p><strong>[Résistance aux statuts]&nbsp ; </fort> :&nbsp ; Réduit la durée des effets anormaux tels que Étourdissement, Froid, Gel de 50% (ne se cumule pas)]</p> <p><strong>Skill 1 :</strong>&nbsp ; Lorsque la compétence est activée, augmente l’ATQ et la vitesse d’attaque</p> <p><strong>Skill 2 :</strong>&nbsp ; Lorsque la compétence est activée, augmente la portée d’attaque et réduit l’intervalle d’attaque. Les attaques se transforment en invocations de glaçons au-dessus des cases aléatoires à portée d’attaque. Quand les glaçons atterrissent, infligent [Froid]&nbsp ; pendant une courte durée et inflige un certain nombre de dégâts artistiques à tous les ennemis proches</p> <p><fort>[Froid]&nbsp ; </fort> :&nbsp ; Vitesse d’attaque -30. Si l’effet Froid est cumulé, l’effet devient Gelé</p> <p><fort>[Gelé]</fort> :&nbsp ; Incapable de bouger, d’attaquer et d’utiliser des compétences (activé par l’effet froid) ; Lorsque les ennemis sont gelés, RES -15</p>

B

Explication

Résumé

<span style="color :green ; ">+ Trait : les attaques éclaboussent les ennemis proches<br> + Talent : lors du déploiement, gagne aléatoirement ATQ, ASPD ou HP<br> + S2 : un bonus d’ATQ décent pour une durée modérée. Frappe simultanément tous les ennemis à portée. La portée étendue lui permet de toucher des cibles que d’autres ne peuvent pas.<br></span> <span style="color :red ; ">- S2 : Peut se troller avec l’auto-étourdissement. Long cooldown.</span>

Vue d’ensemble

<p dir="ltr"><em>"Les cartes de tarot ne sont pas des outils divins qui voient tout. Au lieu de cela, nous les utilisons pour nous guider lorsque nous sommes perdus. </em></p> <p dir="ltr">Cool comme un concombre quand elle lit la bonne aventure mais folle d’anxiété quand elle se rend aux tables de jeu, c’est le devin préféré de Rhodes Island : le glorieux Gitano. En tant que lanceur de <forts></forts>, Gitano est inestimable pour contrer de grands essaims d’ennemis et de petits groupes d’ennemis en armure.</p> <p dir="ltr">Gitano joue toujours avec son talent, <fort>Divination</fort>, qui lui donne un buff aléatoire lorsqu’il est déployé. C’est une tournure amusante, mais pas quelque chose sur lequel vous pouvez compter. Heureusement, sa deuxième compétence, <strong>Destiny</strong>, n’est pas du tout basée sur le RNG. Il augmente la puissance d’attaque de Gitano et augmente sa portée à une portée au-delà de la portée de tout autre lanceur de sorts AOE. La plus puissante de toutes, cette compétence lui permet d’attaquer simultanément tous les ennemis à portée accrue. Attention, cependant, la compétence présente un inconvénient majeur : à l’expiration de la durée, Gitano <em>cesse complètement d’attaquer</em> pendant une période prolongée. Utilisé au bon moment, <strong>Destiny </strong> peut gagner un combat, mais s’il est utilisé négligemment, il peut le perdre à la place.</p> <p>En plus des faiblesses habituelles des lanceurs de zones - vitesse d’attaque lente et coût en DP très élevé - Gitano a quelques faiblesses spéciales qui lui sont propres. Le RNG sur <strong>Divination </strong> peut être frustrant, et <strong>Destiny </strong>nécessite soit une bonne intuition, soit une connaissance préventive d’une étape pour l’utiliser en toute sécurité. Quoi qu’il en soit, les dégâts des arts AOE sont souvent vitaux à avoir autour de soi, et <strong>Destiny </strong> est un outil puissant pour le joueur averti, ce qui fait de Gitano un investissement rentable.</p>

Explication Résumé

<span style="color :green ; ">+ Une version 5* de Lava avec un talent amélioré et des mécaniques uniques<br> + Talent : Après le premier déploiement, gagne immédiatement des PS. Lorsqu’ils sont déployés, tous les autres opérateurs de lanceurs de sorts gagnent des SP initiaux. Très utile pour Purgatoire elle-même, mais avec son coût DP élevé, vous voudrez généralement la mettre à terre plus tard.<br> + S1 : Bien que les chiffres bruts ne soient pas élevés, l’attaque touche 2 cibles, de sorte que les AOE des deux attaques peuvent se chevaucher. L’augmentation de la portée est également très utile car il n’y a pas beaucoup de lanceurs de sorts qui peuvent atteindre la portée du sniper.<br> + S2 : Lorsque les anneaux de feu du Purgatoire et de l’allié se chevauchent, les dégâts au fil du temps peuvent être assez élevés. Bon pour éliminer de grosses vagues d’ennemis spongieux.<br></span> <span style="color :red ; ">- S2 : Lorsque les anneaux de feu ne se chevauchent pas, les dégâts ne sont pas très importants haut. Cette compétence nécessite également que le Purgatoire soit proche de l’ennemi pour en profiter pleinement.</span>

Vue d’ensemble

<p><span><span><span><span><span><span>Lava le Purgatoire est une version alternative de l’Opérateur existant&nbsp ; </span></span></span></span></span></span><a href="https://gamepress.gg/arknights/operator/lava"><span><span><span><span><span><span><span><span>Lava</span></span></span></span></span></span></span> </span></a><span><span><span><span><span><span>. Il s’agit d’une lave de quelques années dans le futur - avec beaucoup plus d’entraînement et d’expérience de combat à son actif, elle a développé ses propres façons d’utiliser les arts Originium, devenant un opérateur beaucoup plus fort que son moi adolescent ne pouvait le faire ont imaginé. (Elle est également devenue nettement plus gothique dans le processus.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Lava the Purgatory’s Talent, </span></span></span></span></span></span><><span><span><strong><span><span>Spell Formation</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span>, lui accorde une énorme quantité de SP lors de son premier déploiement sur la carte et augmente le SP initial de tous les Lanceurs de sorts alliés tant que Lava est déployé. </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>spell Formation</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> encourage le joueur à déployer Lava dès le début afin qu’elle puisse améliorer les autres lanceurs de sorts immédiatement, mais cela peut être difficile car le coût DP de Lava est élevé. Cependant, le SP accordé à Lava lui permet d’activer rapidement une Compétence après déploiement : </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Flame-Quenched Dagger</span></span></strong></span></span></span><span>< span><span><span><span><span> augmente la portée d’attaque de Lava et lui permet d’attaquer plusieurs cibles à la fois, tandis que </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Ring of Hellfire</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> entoure Lava et un allié proche de 3x3 carrés de feu qui infligent des dégâts constants aux ennemis qui les traversent. Étant donné que les deux compétences de Lava infligent des dégâts de zone, l’une ou l’autre est un puissant contre les faibles vagues ennemies qui apparaissent généralement en premier sur une carte, adoucissant l’idée de la déployer tôt.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span> Acquérir de meilleures compétences et un bien meilleur talent rend certainement Lava the Purgatory nettement plus fort que sa version 3*. Cependant, elle souffre toujours de l’habituel inconvénients d’un lanceur de sorts AoE : ASPD lent et coût DP élevé (un coût un peu plus élevé que sa version 3*). Il lui faut beaucoup de travail pour déployer Lava le Purgatoire tôt comme elle le souhaite, et elle n’a pas toujours assez de puissance de feu pour être utile plus tard sur une carte, ce qui ne lui laisse qu’une petite fenêtre d’opportunité pour être utile. Néanmoins, si vous êtes à la recherche d’un lanceur de zone accessible pour vous guider à travers les cartes d’essaim occasionnelles d’Arknights, Lava le Purgatoire est prêt à se pavaner comme... </span></span></span></span></span></span><a href="https://gfycat.com/oldfashionedunsteadyasianpiedstarling-crisis-core-final-fantasy-vii-sephiroth-final-fantasy"><span><span><span><span><span><span><span><span>un bishounen aux cheveux argentés brûlant le ville natale</span></span></span></span></span></span></span></span></a><span><span><span><span><span><span>.</span></span></span></span></span></span></p>

C+

Résumé de l’explication

<span style="couleur :vert ; « >+ Talent : Attaque les ennemis lents<br> + Trait : Attaque les ennemis proches<br> + Un mélange de lanceur de sorts de zone et de ralentisseurs, avec des dégâts décents et un Slow<br></span> <span style="color :red ; ">- Il a la portée d’un lanceur de sorts de zone, qui est assez courte, donc vous ne risquez pas de ralentir beaucoup avant que les ennemis ne le dépassent<br> - À E1, son ralentissement est plus faible qu’un partisan plus lent, mais il est difficile de justifier sa promotion à E2 puisque ses dégâts sont importants. est si faible.<br> - Les alternatives de soutien plus lentes offrent des dégâts de zone ou des dégâts de ralentissement et d’arts multi-cibles à un coût de déploiement beaucoup moins élevé.</span>

Vue d’ensemble

<p dir="ltr">Rayonnant de mignonnerie de l’ampoule au sommet de son sceptre jusqu’au bout de sa queue de chiot, Greyy est une lumière dans l’atmosphère sombre du monde post-apocalyptique d’Arknight. Il fonctionne comme un lanceur de sorts <fort></fort> dont les sorts <forts>Arts </forts>peuvent <fort>Slow". </strong>enemies.</p> <p dir="ltr">Le titre de gloire de Greyy est son talent, <strong>Champ électrostatique</strong>,&nbsp ; ce qui inflige un brief&nbsp ; Lent&nbsp ; sur les ennemis qu’il touche. Sa compétence 2, <forte>décharge électrostatique</forte>,&nbsp ; allonge la durée des ralentissements et augmente leur fréquence en augmentant la vitesse d’attaque de Greyy. Cette compétence aide également pour contrer l’un des principaux problèmes des lanceurs de AoE : leur vitesse d’attaque lente.</p> <p dir="ltr">Tant que sa compétence est active, Greyy est très... nbsp ; efficace. Cependant, la compétence souffre d’un long temps de charge, qui ne se raccourcit pas même après les niveaux de compétence. De plus, bien que sa compétence aide à compenser la vitesse d’attaque lente de Greyy, elle ne fait rien pour son coût élevé en DP, et si un effet de ralentissement est nécessaire, les supporters plus lents sont beaucoup moins chers à déployer et ont une plus grande portée. Rien de tout cela n’enlève l’utilité d’avoir des dégâts élevés. AoE&nbsp ; Lent de votre côté, cependant, et c’est suffisant pour que Greyy soit une considération digne de ce nom pour votre équipe.</p>

Explication

Résumé

<span style="color :green ; ">+ Trait : Attaque Splash aux ennemis proches<br> + Talent : Augmente les dégâts artistiques subis par les ennemis bloqués<br> + S2 : Offres d’étourdissement AoE Crowd Control<br> + Bon temps de disponibilité sur les compétences<br></span> <span style="color :red ; « >- S2 : échange des dégâts contre l’étourdissement (fait moins de DPS que S1)<br> - Gitano S2 offre un plus grand potentiel de DPS dans certaines situations.</span>

Vue d’ensemble

<p><span><span><span><span><em><span>"Le champ de bataille a besoin d’un peu de réchauffement. » </span></em></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Skyfire a d’abord pris le combat contre Reunion lorsqu’ils ont accidentellement tué son animal de compagnie, Phil, lors d’une de leurs démonstrations. Elle est déterminée à brûler chaque grain de La Réunion et de leur mouvement jusqu’à ce qu’il ne soit plus que de la cendre éparpillée dans la brise, et pour ce faire, elle a rejoint Rhodes Island en tant que </span></span></span><strong><span><span>5</span></span></strong></span></span></span>★<span><span><span><strong><span><span> AoE Caster</span></span></strong><span><span><span> avec </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Crowd Control</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span>< span> capabilities.</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Comme elle fait partie à l’origine de l’organisation savante King’s Wand, Skyfire a l’habitude de travailler avec d’autres Roulettes. Son talent, </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Arts Sniper</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span>, profite à tous ses alliés axés sur les arts en augmentant les dégâts artistiques subis par les ennemis lorsqu’ils sont bloqués. Elle enchaîne avec sa compétence 2 : </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Fire of Heaven</span></span></strong></span></span></span><span><span><span> <span><span><span>, ce qui transforme son attaque habituelle en </span></span></span></span></span></span><span><span><span><span><em><span>pinpoint meteor strike</span></em></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span> lorsqu’il est activé. Les météores infligent des dégâts artistiques massivement accrus et aussi des survivants de l’étourdissement (ce qui semble raisonnable, étant donné qu’ils, vous savez, </span></span></span></span></span></span><span><span><span><span><em><span>vient d’être touché par un météore</span></em></span></span></span></ span><span><span><span><span><span><span>).</span></span></span></span></span></span></p> <p><span><span><span><span><span><span>Il est indéniable que regarder Skyfire en action est une chose glorieuse. Cependant, tout n’est pas rose pour ce brûlot à la langue acérée. </span></span></span></span></span></span><span><span><span><strong><span><span>Fire of Heaven</span></span></strong></span></span></span><span><span><span><span><span><span> a l’air génial et fait beaucoup de dégâts <em> par coup</em>, mais il ne fait pas autant de dégâts <em> sur la durée</em> que vous pourriez vous y attendre - moins de dégâts que son S1, en fait. C’est parce que la compétence </span></span></span></span></span></span><><spanspan><span><span><span>largely</span></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span> augmente l’intervalle d’attaque de Skyfire, ce qui entraîne des attaques plus lentes </span></span></span></span></span></span><><span><span><span><span>much<span>. La compétence a un excellent temps de fonctionnement et l’étourdissement peut être utile en contrôle. , mais dans la plupart des cas, elle n’est pas aussi efficace qu’une </span></span></span></span></span></span>★<span><span><span><span><span><span> la compétence 2 devrait l’être. Néanmoins, si vous recherchez de gros chiffres et des animations flashy,&nbsp ; Skyfire a ce qu’il vous faut covered.</span></span></span></span></span></span></p>

C

Explication

Résumé

<span style="color :green ; « >+ Trait : Les attaques éclaboussent les ennemis proches<br> + Talent : Gagne immédiatement des SP lors du déploiement - permet une utilisation rapide des compétences<br> + Bonnes statistiques pour un 3*<br> + Ne vous retiendra pas sur la plupart du contenu si vous n’avez tiré aucun des lanceurs de sorts 4*+ AOE<br></span> <span style="color : rouge; ">- Ne vaut pas la peine d’utiliser plus de ressources que ce qui est nécessaire pour passer le contenu, car tous les lanceurs de sorts de zone de rareté supérieure sont des mises à niveau directes</span>

Vue d’ensemble